根据TheAthletic的最新报道,威尔希尔将辞去阿森纳U18主帅一职,加入诺维奇一线队的教练组。据报道,威尔希尔将辞去阿森纳U18主教练一职,加入诺维奇一线队的教练组,目前正在进行深入谈判。
《幻刃奇美拉》评测:
阿姨王丽
2025-01-16
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作者:阿姨王丽
评论:
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慎不语,只是一味出剑
在最初的游戏设计里,有个 让人头疼的问题:如果创造一张广阔的地图但不加以引导,那玩家就会感到迷茫和无所适从,随即丧失对的兴趣,设计者也会因无法准确控制玩家的游戏进度,从而不好制作更多精细的关卡或剧情等配套内容;倘若加入明确细致的引导流程,让玩家时刻处于一个可控制范围,逐步解锁游戏进度,那内容的设计确实会容易不少,但对玩家来说,游戏的乐趣就变成了“做题”,线性的流程也会让游戏的重复可玩性极低,变成一次性消耗品……
也许,我们可以把玩家控制的角色放在一个空旷的地图某处,并且,这个地图由多块小区域拼接,想从当前区域去下一个区域,就得打开横在眼前的锁。如何打开锁?简单,先拿到钥匙。
因此,在寻找钥匙的过程中,探索变得顺理成章。在这片确定的范围内,玩家有了明确的目的,可以不受控制的自由探索,等到寻得钥匙,进入下一个区域,同样的难题,不同样的探索内容,又会让游戏在可控范围内,多了不少新的乐子——这便是当下主流的“类银河战士恶魔城”设计思路。
而当这一套系统可以凑成完整良好的循环,并被无数次验证其可行性——“类”这个游戏分类,便开始活跃在玩家视野里。
而《》可以说是 典型的“类银河战士恶魔城”作品。无数人重复了无数次的锁匙和地图循环设计,它统统具备;差异明显、足够丰富的可探索内容,它同样拥有;并且,它还是眼下 时髦的“赛博朋克风”,给人感觉卖相十分不错。
但最重要的是,《幻刃奇美拉》有一把让人无法忽视的“剑”。
就像勇者出发打败恶龙前,需要村长递上来的一把“村好剑”,格斯向格里菲斯复仇,也得先拜托神匠高特重锻斩龙剑一样,在《幻刃奇美拉》中你同样拥有一把 特殊、 核心的剑。
说得简单直白一些,游戏刚开始你就会获得一把名叫“勒克丝”的妖魔幻化剑,而它几乎囊括了一系列你所需要的能力。
简单举个例子,在每款同类型游戏的初期,你应该都会看到某些特殊道具摆在眼前,却始终拿不到——一边哀叹这毫厘之间的 ,一边痛恨自己为什么不能初始就有“二段跳”这个东西。但问题不大,这一次“勒克丝”可以帮助你。
游戏过程中,你可以把“勒克丝”插入非金属墙壁当作踏板,从而登上更高台阶——当然,这是个再普通不过的设计,没什么好说的,单独提一嘴倒显得我没见识了。
但比较有意思的是,这个设计不需要你“先掷出剑确认落脚点,然后才能跳上去”,如果你的角色是靠近墙壁的情况下,那就可以先跳跃然后掷出“勒克丝”,只要你掷出剑刃的位置是角色下半身区域,那游戏就会直接送你踩在剑上面。
更有意思的是,这个“插剑成踏板”的设定,并没有CD等限制手段。也就是说,只要你靠近墙壁,只要你的手速足够快,那你可以在剑刃上跳起,并迅速收剑,随即再次把剑插入墙壁,成功站到更高的位置——也许左脚踩右脚不能上天,但是左脚踩右脚再踩剑,肯定能上天。
我很难告诉你这是制作组的深谋远虑,还是被无聊的我找到了一处不易察觉BUG。但在整个游戏过程中,每当看到望不见顶的墙壁,我总是会用这招探个究竟,哪怕上面只是硬核的空气墙,我也丝毫没有挫败感,只觉着心满意足。
当然,你可以认为这绝对是我单方面的问题——非要和一面墙、一把剑斗智斗勇,才强行到去不了的地方,属于没事找事。那“勒克丝”直接绑定钥匙的设定,总不能是我找碴了吧?
是的,像是“二段跳”“空中冲刺”等特殊能力,早都放在了“勒克丝”的升级中,只要你愿意多刷级来获得技能点数,那你就可以在早期阶段获得各种特殊能力。
当然,这些并不是强制的,你可以按部就班地探索,等遇到实在过不去的坎,再考虑升级各种特殊能力。但“勒克丝”绑定钥匙的设计,也确实给你保留了在新手区刷满级,随后当“无双”玩的思路——如果你看过一部叫《这个勇者明明 却过分慎重》的动画,大概就能明白其中滋味。
而这还只是“勒克丝”的一点点能力。事实上,“勒克丝”不只是你的“防火女”“跳跃踏板”,它甚至还可以幻化成游戏中的一些特定道具,比如叉车、木桩、障碍,甚至是火箭飞行器。
对,你没看错,是火箭飞行器。
我说,你有没有幻想过能在游戏里随便上天下地、丝滑移动,去地图的任何一处地方?你大抵认为这绝对不可能,即使获得二段跳或三段跳,可探索的区域也是早就被设计好的——像那种失去重力,直接浮在天上的画面,恐怕只有请出“风灵老爷”来帮忙,才能够实现。
但在《幻刃奇美拉》中,你可以去一个特定区域,使“勒克丝”幻化为火箭飞行器,让它带着你直冲云霄。并且,这个幻化没有距离限制,只要角色不死,那你可以穿它走遍每一张地图。即使“勒克丝”有一个幻化道具持续消耗MP的设定,也可以通过加点直接抵消这个DEBUFF。于是乎,在这一套完美的闭环下,火箭飞行器成了无可匹敌的 ——只要你愿意,哪怕一口气撞出空气墙,也不是不可能发生的事。也正是“勒克丝”的花样百出,外加游戏各种判定的宽容度,让《幻刃奇美拉》的探索有了一种“不停在奔腾”的乐趣。
但成也萧何,败也萧何——“勒克丝”的能力丰富到令人咋舌,确实让游戏体验有了区别于同类游戏的惊喜,甚至能够让人直接说出“ ”等赞美之词。可实际体验也就到此为止了。
我的意思是,当面对一个强大到不可控的设定时,游戏应该做出相对应的措施去制衡——毕竟,松弛有度、不断拉扯的爽吗,才是真的“爽”。
比较遗憾的是,《幻刃奇美拉》显然没有想好怎么钳制“勒克丝”的过分强大。
游戏的地图设计,确实是常规“类银河战士恶魔城”游戏的峰回路转、四通八达,但由于“勒克丝”的存在,让那些本应该精致的地图失去了光彩——我可以直接飞过去,还需要绕吗?因此,游戏只能靠“上锁”来 。
是的,是字面意思的上锁——游戏把所有特殊能力解锁扔给了你,还给你火箭飞行器等超模道具,而它用简单粗暴的“禁止通行”,卡死了你继续前行的道路。只有你推进到一定进度,才能回到某个NPC处拿到开启下一道门的真·钥匙。
曾经的你,因为能力限制无法触及近在咫尺的果实而感到愤怒,发誓要找到新能力回来扬眉吐气;如今的你,已经全副武装容光焕发,却发现游戏更加简单粗暴,把你拒之门外——“ 控”的不适应感,如今再次来袭。
也许是制作组意识到了“勒克丝”的强大,却无力改变,只能出此下策。但显然,这个“下策”的表现 不佳。
除此之外,不得不提的还有战斗方面。
由于“勒克丝”的存在,使得每一场战斗都变得枯燥无味——BOSS向你丢远程攻击形成弹幕雨,“勒克丝”有无敌护盾阻挡80%的弹幕攻击,你不光不用躲,还能持续不断地输出;BOSS向你使出无法格挡的地面攻击,“勒克丝”有二段跳、二段跳接超高跳、跳跃后无限滑行等各种手段,帮你轻松躲过。
老实说,在每一场BOSS战后,我都不由得感叹,有这么强的性能与防御手段,到底谁才是BOSS?
明明前面一直在夸奖赞美“勒克丝”的丰富和完美,到这却又话锋一转,开始数落它的不是,不用你说,我也觉得自己属于精神不太正常那一类。
但请记住,游戏玩家都是 贪心,且 不知足的存在——有了好的就开始惦记更好的,有了更好的就开始惦记 的。倘若从一开始就没有这个东西,那可能也就这样了,谁都不再惦记。但既然有了,那总想着要不断索取更多。
毕竟,它留下了做到更好的可能性,却没有做到更好。
本游戏评测硬件配置规格如下:
配置型号
微星品牌主机 Codex暗黑骑士
主板
微星 B76 BOMBER WIFI D5
CPU
Intel i7-13700F
显卡
微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC
内存
英睿达 D5 16G 5600
硬盘
英睿达 P3 OLUS 1T M.2
显示器
微星 MPG321 -QD
产品图赏性能 产品详情
3DM :7.5