随着流量成本的不断攀升和市场环境的快速变化,许多企业和个人在私域运营上感到前所未有的焦虑。本文深入探讨了私域运营中的常见痛点和挑战,并提供了一套系统的解决方案。今年和很多做私域的朋友聊天,发现基本都有两个共同点:都觉得私域一定得做基本私域做的都很焦虑本质原因就是因为“变天了”。流量越来越贵,只能...
在《寂静岭2:重制版》大获成功后,虽然很多人希望Bloober Team能重制《》系列其他游戏,但这家波兰工作室显然有着更大的野心。前不久,Bloober Team公布了新的生存恐怖IP《时间旅者:重生曙光(Cronos: The New Dawn)》,就是为了和《寂静岭》系列游戏区别开来。
在接受IGN采访时,《》的总监兼制作人Jacek Zieba表示该作借鉴了前辈科幻恐怖游戏,比如《死亡空间》,同时还借鉴了其他生存,比如《生化危机》、《心灵杀手》。
Jacek Zieba说《时间旅者:重生曙光》有着自己的身份定位,但会结合《死亡空间》和其他IP游戏。比如《死亡空间》的主角和《》的玩法都是这款第三人称生存恐怖游戏的灵感来源。所以该作将以玩法为中心,但也有一个吸引人的故事。
他说:“就像《死亡空间》的断肢机制一样 [......]还有《心灵杀手》中的手电筒。除此之外,《》也给了我们很大的启发。”