封面新闻记者 蔡世奇9月15日晚,在泉州晋江市第二体育中心举行的2024KPL夏季赛总决赛上,成都AG超玩会4:1击败苏州KSG战队完成复仇,时隔近五年再次捧起了代表联赛最高荣誉的银龙杯,拿到了联赛第二冠、队史第三冠,队内打野选手陈家豪(ID:钟意)获评总决赛MVP。成都AG超玩会时隔五年再度捧起银龙杯本赛季苏州KSG战队和成...
Remedy的《心灵杀手2》依旧延续着Remedy高质量的剧本,讲了一个有意思的故事。不过游戏本身,相比于前作手电筒大战黑影,《》强调了更直接恐怖元素,其中就包括了喜闻乐见的“Jump Scare”,而且算是量大管饱。只要有登场基本玩家就会被突脸,更不用说经常出现的各种扭曲怪物画面,很多玩家诟病这种“廉价恐怖”。对此Remedy自己也承认《心灵杀手2》中的Jump Scare有点太频繁了。
《心灵杀手2》游戏总监Kyle Rowley表示他承认对于“Jump Scare”他们有点用力过头了。每当新敌人出现时,那基本就会突然出现在玩家面前,用吓你一跳的形式说你好。其实开发团队也只是出于技术原因从任务流程、关卡设计以及游戏设计角度来使用这种恐怖表现形式。虽然每次使用的目的不同,但是对于玩家来说都只是一种Jump Scare。
Jump Scare作为一种最简单和纯粹的恐怖表现形式,从出现之后就被大量运用,然而这也被人诟病。《心灵杀手2》中的Jump Scare运用也同样如此,一开始可以让玩家心跳加速,然而频繁的出现,最后玩家只有麻木和无趣。