《巫火》作者解释为何不用DRM保护 盗版无法禁绝

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IT之家 9 月 30 日消息,阿里妈妈创意团队宣布开源 FLUX-Controlnet-Inpainting AI 图像修复模型。该模型宣称结合了 FLUX.1-dev 和 ControlNet 的优势,能高质量修复图像。模型可以理解用户语言描述,并修复图像且支持改变风格,官方示例如下:FLUX-Controlnet-Inpainting 与 SDXL-Inpainting 相比,生成内容效果对比如下(...

今日(10月19日),黑暗奇幻游戏《Witchfire》制作团队Astronauts工作室在Steam公告中解释了他们为何不为何不使用DRM保护,该团队认为如果一个人想“窃取”游戏,他总有办法达到他的目的。

Astronauts工作室代表:“这不仅仅是因为我们没有采取保护措施。意志坚定的盗版者是无法被阻止。所以你能做的 的事情就是把游戏做得很好,让他们愧疚。到目前为止,我们一切进展顺利。”

据悉,游戏在Steam上推出之后,一些盗版《Witchfire》的玩家实际上购买了正版游戏,相关消息可以在该游戏的Discord和Reddit上找到。

Witchfire 创意总监 Ad an Chmielarz写道,最让他印象深刻的是一封来自埃及的学生的来信,他没有钱买这款游戏,所以他玩了几个月的盗版,游戏在Steam上发布后,玩家找到了购买正版机会。

该学生甚至建议《Witchfire》的作者在游戏中添加一些他可以购买的附加内容。Chmielarz写道,他被这些话感动了。他很高兴玩家如此想支持他的团队,所以他向他们提出了这样的想法。然而,开发商指出,目前还没有计划在游戏中添加任何“仅针对早期版本的购买者”的内容。

《巫火》作者解释为何不用DRM保护 盗版无法禁绝

标签: #游戏 #Witchfire #团队