生软称《仙女座》实际表现优于评价 已从中学到教训

理想主义者 55 0

【环球网互娱报道 记者 李文瑶】10月21日消息,在日前举办的2024《和平精英》年度潮流大秀上,《和平精英》运营总监吴波披露,2024年《和平精英》对直播内容生态整体预算投入整体规模将高达2亿元,用于创作者孵化、激励体系的升级、培育创新赛道以及平台的共创合作等。并且随着“刺激归来”版本及“地铁逃生”等模式的上线...

BioWare的 作《龙腾世纪:影障守护者》已经正式发售,这是该工作室自2017年推出《质量效应:仙女座》以来的首款新RPG。尽管存在争议,大胆《》的媒体口碑和商业表现都小有成绩,但《仙女座》却因其技术问题和缺乏打磨,几乎将《》系列拉入了低谷。

许多评论人士指出,《仙女座》的各种技术问题是玩家反感的主要原因。

然而,BioWare的约翰·埃普勒(John Epler)表示,虽然《仙女座》的表现不佳,但它实际上是一款比评价所示更好的游戏,尽管它也确实遭受了应有的批评。“我认为《仙女座》比人们的评价要好,但另一方面,我也不认为这个评价是不公平的。在发售时,确实存在技术问题和不适之处。”

显然,《仙女座》并不是BioWare最出色的作品,但工作室从中吸取了许多教训,包括不再为了迎合市场趋势而强行添加开放世界元素。埃普勒指出,在《仙女座》推出时,开放世界和广阔的可探索空间是 流行的设计,但在《仙女座》中,这些元素反而拖累了,这也是《影障守护者》试图避免的设计问题。

“我们曾在《龙腾世纪4》的前期制作中开发了一个更加开放世界的版本。但我们又面临着该如何让它变得引人入胜,叙事更有趣的问题。《仙女座》的反响无疑让我们更加坚定了这一点。”

标签: #仙女 #问题