Soin4-1战胜Happy!是的,你没有看错,我也没有写反比分,的的确确就是Soin4-1击败了Happy,这是不可更改的事实。不管从什么角度看,这场比赛的结果都是石破天惊,其不可思议程度不亚于男足世界杯沙特击败阿根廷,以及波多黎各男篮击败美国梦之队。
继《驯龙高手》《疯狂原始人》之后,导演克里斯·桑德斯携新作《荒野机器人》回归。
作为梦工厂的 力作,它毫无悬念地取得了豆瓣8.0的高分,好于78%的动画片及88%的科幻片。
影片改编自皮特·布朗的同名畅销书,讲述了一个关于爱与成长的温情故事。
人类研发的智慧机器人萝斯意外漂流到了一座荒岛,被设定的原有程序统统失去用武之地,她开始学习如何与不同物种的动物打交道。她偶遇了一只刚出生就失去父母的小灰雁,并被它当成了妈妈,他们和狐狸一起组成了临时家庭。随着“母子”之间情感纽带的加深,灰雁顺利长大并找到群体归属,萝斯也确立了其他机器人所没有的自我意识。
正如大多数动画电影,《荒野机器人》的情节也很简单,几乎三两句话就能概括。原作定位偏向于子供向,但成片涵盖了诸多读解空间,不同年龄段的观众能品咂出不同的滋味。
自打机器人元素嵌入影视作品,对其觉醒问题的探讨就没有停止过。人类对于机器人的自我驱动力,可谓是又爱又怕。一方面,希望它们无限接近人类的思考模式,提供更多便捷性服务;一方面,又畏惧它们过于智能,乃至掀翻人类统治的既有格局。
1927年的早期电影《大都会》就涉及到该议题:邪恶科学家制造了与资本家女友外形一模一样的机器人,并让她 工人 ,以期摧毁高度工业化的分层社会。这部默片以超前的思辨度,影响了后世的经典科幻电影。
1982年的《银翼杀手》抛出终极拷问——机器人会梦见电子羊吗? 人企图逃脱被利用的命运,当他们拥有了人类的情感和思考能力,那么该如何界定两者的边界呢?此外,《黑客帝国》《2001太空漫游》《终结者》《人工智能》《机器管家》《超能查派》等经典科幻片都聚焦于机器人自我驱动力的议题。
机器人自我觉醒之风终于吹到了动画作品,与真人电影相比,这种觉醒被处理得更为温和,人与机器人的关系也更加和谐。
你或许没意识到,《哆啦A梦》中的蓝胖子也是拥有自我意识的机器人,来自22世纪的他利用各种法宝帮助大雄成长为更好的大人。
皮克斯的《机器人总动员》中的瓦力清洁机器人负责将地球恢复到适居状态,他慢慢对人类世界的遗迹发生兴趣,还爱上了看老电影,渐渐发展出自我意识,最终带领人类重建家园。
说回《荒野机器人》,萝斯的同事们原本适用于人类社会的多种场合,比如可以带领孩童打网球、帮助主妇做家务等等,所有行为都具有“利他性”。当萝斯降临荒岛,她并不习惯没有清晰指令的新环境。
但很快,她遇见了需要帮助的小灰雁,并出于几分愧疚(毁坏其巢穴)开始了培育生涯,在狐狸的指点下教会他吃饭、游泳和飞翔等生存技能。
正如狐狸所言,“你多了一个器官,那便是心”,萝斯慢慢抛下所有程序设定,化身为期盼吾儿速成长的母亲。当人类研发中心派机器人来接她回家时,她 违背指令,决定和自己选择的动物家人在一起。
总的来说,《荒野机器人》里的机器人觉醒了,但觉醒是往爱与人格化的方向,这在一定程度上打出了暖融融的温情牌,避免了真人电影中更尖锐的AI伦理问题,符合动画电影的治愈调性。
德国社会学家齐美尔在《大都会与精神生活》中提出了“社会原子化”的概念,描绘出城市居民生活人际关系疏离,个体成为孤立原子的状态,这主要是因为社会信任度降低、社会认同感减弱所致。
移动社交工具加剧了社会原子化和个人原子化的倾向,当我们埋首于线上App交际时,会更加忽略与真实社会的联结纽带。
基于此,我国社会学家项飚提出了“发现并重建附近”的倡议,他呼吁大家与周围的环境积极互动,把自己作为出发的起点,首先探寻500米内的外部世界,从而对世界重建信任感。
我们其实可以把《荒野机器人》里萝斯的荒岛交友视为一场发现附近的运动。
她来自高度发达的未来社会,在那里,人与人的线下交际进一步被剥夺。孩子们不再互相串门、打打闹闹、在与同伴的交游中跌跌撞撞学会新玩意儿,取而代之的是机器人的陪伴,他们代行着保姆、司机、厨师、家教的职能。
按既定程序,萝斯亦是原子化社会秩序上不可或缺的螺丝钉,但荒岛之旅改变了这一切。大雁、狐狸、负鼠、犀牛、棕熊……不同的动物有不同的语言、习惯和生存法则,只有与之建立深度联系,才能更好地生存于此。
萝斯是闯入者,亦是学习者,她与动物积极交际,早期确有那么几分“热脸贴冷 ”的意味,但随着以心换心和互帮互助,大家向她敞开怀抱,如接纳万物一般接纳了她。
正因为萝斯重建附近、重启社会化生存,原子构成分子,再形成整体,这才构建出影片的 剧情——她与动物齐心协力,共同抵御天灾(寒冬降临) (人类追踪)。
《荒野机器人》给人的 印象是:视觉上的好看。
制作团队使用手工绘制+CG 的方式,呈现出别有洞天的荒野乌托邦。
枯叶成蝶、大雁南飞……这些生动的画面都是由艺术家在数位板上一笔一画精心绘制的,因此动物的形象更倾向于传统的二维动画风格。高科技产物的机器人萝斯则由CG电脑 设计生成,其强烈的立体感与周围环境形成了鲜明的对比。
《荒野机器人》融合了二维与三维的质感,前者的生动性和后者的动态感相互融合,优势互补,使视觉效果大大增色。
视觉愉悦通常能够带来令人舒缓的感官体验,这也是动画电影之于成人的疗愈意义。虽然我们拥有了成年人的外壳,但大多数时刻只是戴上盔甲应对外界风雨,对待动画中的柔软萌物则毫无抵抗力。
为什么毛茸茸的灰雁、狐狸等拟人化动物会触动观众心底的那根弦?
这涉及到生物学的“婴儿面孔图式效应”。
圆溜溜的大眼睛、胖乎乎的圆脑袋、摇摇晃晃的短小四肢,隶属于人类幼崽的可爱特征极易激发成人的积极情感,大脑通过多巴胺能奖赏系统分泌出愉悦感。
纷纷扰扰的世界为成年人的情感黑箱不断加码,随着被压抑的欲望、未 的冲突越来越多,隐藏的负面情绪也浇灌在了潜意识中,而大多数优秀动画作品提供了情绪短暂释放的出口。
或许《荒野机器人》的故事不够新颖,但还是推荐对大自然充满好奇的儿童和急需一剂疗愈良方的成年人。
100分钟的光影之旅,足够换个心情,在黑暗中孕育一场绮梦。
艾米
责编 陈玲玲